La Haute école d’arts appliqués HES de Genève et le Centre pour l’image contemporaine, St-Gervais Genève organisent


Jouable : art, jeu et interactivité
Colloque international
le 23 et le 24 avril 2004 
Au Centre pour l’image contemporaine, Saint-Gervais Genève

Programme
Vendredi 23 avril 2004

Session 1 : Observer, analyser
10h-13h
Des philosophes et historiens de l’art interrogent des objets, des pratiques et des projets impliquant l’interactivité et le jeu.

Jean-Pierre Cometti (France) Philosophe, professeur à l’Université de Provence (Aix-Marseille 1)
Oliver Grau (Allemagne) Historien de l’art, maître de conférence à l’Université Humboldt, Berlin
Giaco Schiesser (Suisse) Professeur et responsable du département Nouveaux Médias à la Hochschule für Gestaltung und Kunst, Zürich
Hiroshi Yoshioka (Japon) Philosophe, professeur à l’Institute of Advanced Media Arts and Sciences (IAMAS), Gifu, Japon

Session 2 : Chercher, expérimenter
14h-17h30
De jeunes artistes et chercheurs témoignent de leurs démarches expérimentales ayant trait à l’interactivité.

Caroline Bernard (France) Chercheuse à la Haute école d’arts appliqués
(programme Formes de l’interactivité), Genève
Michael Lew (Suisse) Chercheur au Media Lab Europe (programme Live cinema), Dublin
Atsuko Uda (Japon) Artiste, chercheuse à l’Institute of Advanced Media Arts and Sciences (IAMAS), Gifu, Japon
Gwenola Wagon (France)
Artiste, chercheuse à l’Université Paris 8 (laboratoire Esthétique de l’interactivité)


Samedi 24 avril 2004
Session 3 : Diffuser, exposer
10h-13h
Des commissaires d’expositions, artistes et auteurs
de sites Internet discutent le mode d’apparition des propositions interactives.

Simon Lamunière (Suisse) Commissaire d’expositions, professeur à l’École
cantonale d’art de Lausanne et à la Haute école d’arts appliqués, Genève
Catherine Queloz et Liliane Schneiter (Suisse) Professeurs et coordinatrices du programme postgrade CCC (études critiques curatoriales et cybermédias),
École supérieure des beaux-arts, Genève
Emanuele Quinz (France) Chercheur à l’Université Paris 8 (laboratoire Médiadanse), responsable de l’association Anomos et rédacteur en chef d’Anomalie Digital Arts
Michaël Sellam (France)
Artiste, chercheur au Fresnoy (Studio national d’arts contemporains, Tourcoing) membre du collectif Incident.net

Session 4 : Enseigner, créer
14h-17h30
Des artistes qui sont aussi des enseignants décrivent les spécificités de la conception et de la création interactives.

Luc Courchesne (Québec) Artiste, professeur à l’École de design industriel de l’Université de Montréal
Masaki Fujihata (Japon) Artiste, professeur à l’Université nationale des beaux-arts
et de musique, Tokyo
Hervé Graumann et Enrique Fontanilles (Suisse) Artistes, professeurs à l’École supérieure des beaux-arts (Atelier Zero1), Genève
Douglas Edric Stanley (USA, France), Artiste, chercheur, professeur à l’École supérieure d’art
d’Aix-en-Provence


Informations pratiques
Centre pour l’image contemporaine
Saint-Gervais Genève, au 7ème étage
Entrée libre. Réservation au +41 (0)22 908 20 00

Pour se rendre au Centre pour l’image contemporaine
5 minutes de la gare Cornavin à pied, tram 13/16 ou bus 1 arrêt Isaac-Mercier

Dossier de presse en couleur 708 ko
Dossier de presse noir et blanc 458 ko


Partenaires 
Haute école d’arts appliqués HES de Genève
15 James Fazy
CH - 1201 Genève
+41 22 731 37 57

Centre pour l’image contemporaine
Saint-Gervais Genève

5, rue du Temple
CH - 1201 Genève
+41 22 908 20 00
HYPERLINK "http://www.centreimage.ch/"www.centreimage.ch


Un colloque, Jouable : art, jeu et interactivité

Dans le monde du jeu vidéo, la jouabilité désigne les qualités d’interactivité, de flexibilité, de complexité des séquences, bref les capacités d’un produit à répondre à ce qu’on attend véritablement de lui ; la jouabilité mesure la jouissance promise aux joueurs. Ce qui intéresse nécessairement dans le jeu, c’est la notion d’exercice à accomplir, la dimension performative. La culture numérique aujourd’hui est une culture ludique : tout est fait pour que les ordinateurs soient intuitivement abordés comme des jeux.

Les rapports entre art et jeu ne sont pas nouveaux : comme le jeu, l’art fonctionne à partir de règles et de dispositifs, d’exercices et d’interprétation, mêle distraction et travail. Dans l’art comme dans les jeux, l’introduction des supports, des techniques et des langages numériques a généré des pratiques nouvelles. Depuis les premiers essais d’art numérique il y a trente ans, de fulgurantes évolutions ont eu lieu, dans les instruments, dans les langages et les procédures, c’est-à-dire en définitive dans la nature même de ces œuvres ou de cet art. L’interactivité, la possibilité technique offerte au spectateur d’intervenir directement sur le développement et le déroulement de l’œuvre est le concept central d’une nouvelle esthétique.

Le colloque international Jouable rassemble des artistes, des chercheurs et des théoriciens qui produisent, explorent et commentent les différents types d’interactions proposées dans l’art numérique aujourd’hui. Les interactions du spectateur avec l’œuvre mobilisent souvent une gestuelle complexe, voire nécessitent le déplacement du corps entier. Certaines œuvres demandent une sorte de chorégraphie dans un environnement de capteurs sensibles, ou exploitent les déplacements géographiques de la personne en utilisant la technologie GPS. Souvent, de telles œuvres requièrent de la patience pour être approchées et comprises ; elles impliquent de la part du spectateur une activité créatrice proche de celle d’un interprète devant une partition. C’est donc à l’émergence d’une nouvelle esthétique, dont la définition et les concepts sont à créer, que nous assistons.

Les quatre sessions du colloque Jouable permettent de prendre connaissance d’un large éventail de projets recherches, de points de vue critiques et théoriques et naturellement d’œuvres d’art. Une part importante dans les communications et discussions sera faite aux questions de la pédagogie de l’interactivité.
Le colloque est co-organisé par la HEAA - Haute école d’arts appliqués HES de Genève et le Centre pour l’image contemporaine de St-Gervais Genève. Il s’insère dans un large projet de mise en réseau international de plusieurs centres de recherches artistiques, qui s’est entre autres actualisé lors de deux expositions Jouable (Genève, HEAA, 2002 et Kyoto, 2003). Jean-Louis Boissier, professeur en arts et directeur de recherches à l’Université Paris 8 et à la HEAA de Genève et Daniel Pinkas, philosophe, professeur à la HEAA et à l’ESBA – Ecole supérieure des beaux-arts de Genève sont les coordinateurs du colloque.

 

 
 

 

mise à jour: 17.03.2004
Stéphane Pécaut