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La
Haute école d’arts appliqués HES de Genève
et le Centre pour l’image contemporaine, St-Gervais Genève
organisent
Jouable : art, jeu et interactivité
Colloque international
le 23 et le 24 avril 2004
Au Centre pour l’image contemporaine, Saint-Gervais Genève
Programme
Vendredi 23 avril 2004
Session 1 : Observer, analyser
10h-13h
Des philosophes et historiens de l’art interrogent des objets,
des pratiques et des projets impliquant l’interactivité
et le jeu.
Jean-Pierre Cometti (France) Philosophe,
professeur à l’Université de Provence (Aix-Marseille
1)
Oliver Grau (Allemagne) Historien de
l’art, maître de conférence à l’Université
Humboldt, Berlin
Giaco Schiesser (Suisse) Professeur et
responsable du département Nouveaux Médias à
la Hochschule für Gestaltung und Kunst, Zürich
Hiroshi Yoshioka (Japon) Philosophe,
professeur à l’Institute of Advanced Media Arts and
Sciences (IAMAS), Gifu, Japon
Session 2 : Chercher, expérimenter
14h-17h30
De jeunes artistes et chercheurs témoignent de leurs démarches
expérimentales ayant trait à l’interactivité.
Caroline Bernard (France) Chercheuse
à la Haute école d’arts appliqués
(programme Formes de l’interactivité), Genève
Michael Lew (Suisse) Chercheur au Media
Lab Europe (programme Live cinema), Dublin
Atsuko Uda (Japon) Artiste, chercheuse
à l’Institute of Advanced Media Arts and Sciences (IAMAS),
Gifu, Japon
Gwenola Wagon (France)
Artiste, chercheuse à l’Université Paris 8 (laboratoire
Esthétique de l’interactivité)
Samedi 24 avril 2004
Session 3 : Diffuser, exposer
10h-13h
Des commissaires d’expositions, artistes et auteurs
de sites Internet discutent le mode d’apparition des propositions
interactives.
Simon Lamunière (Suisse) Commissaire
d’expositions, professeur à l’École
cantonale d’art de Lausanne et à la Haute école
d’arts appliqués, Genève
Catherine Queloz et Liliane Schneiter
(Suisse) Professeurs et coordinatrices du programme postgrade CCC
(études critiques curatoriales et cybermédias),
École supérieure des beaux-arts, Genève
Emanuele Quinz (France) Chercheur à
l’Université Paris 8 (laboratoire Médiadanse),
responsable de l’association Anomos et rédacteur en
chef d’Anomalie Digital Arts
Michaël Sellam (France)
Artiste, chercheur au Fresnoy (Studio national d’arts contemporains,
Tourcoing) membre du collectif Incident.net
Session 4 : Enseigner, créer
14h-17h30
Des artistes qui sont aussi des enseignants décrivent les
spécificités de la conception et de la création
interactives.
Luc Courchesne (Québec) Artiste,
professeur à l’École de design industriel de
l’Université de Montréal
Masaki Fujihata (Japon) Artiste, professeur
à l’Université nationale des beaux-arts
et de musique, Tokyo
Hervé Graumann et Enrique Fontanilles
(Suisse) Artistes, professeurs à l’École supérieure
des beaux-arts (Atelier Zero1), Genève
Douglas Edric Stanley (USA, France),
Artiste, chercheur, professeur à l’École supérieure
d’art
d’Aix-en-Provence
Informations pratiques
Centre pour l’image contemporaine
Saint-Gervais Genève, au 7ème étage
Entrée libre. Réservation au +41
(0)22 908 20 00
Pour se rendre au Centre pour l’image contemporaine
5 minutes de la gare Cornavin à pied, tram 13/16 ou bus 1
arrêt Isaac-Mercier
Dossier
de presse en couleur 708 ko
Dossier
de presse noir et blanc 458 ko
Partenaires
Haute école d’arts appliqués
HES de Genève
15 James Fazy
CH - 1201 Genève
+41 22 731 37 57
Centre pour l’image contemporaine
Saint-Gervais Genève
5, rue du Temple
CH - 1201 Genève
+41 22 908 20 00
HYPERLINK "http://www.centreimage.ch/"www.centreimage.ch
Un colloque, Jouable : art, jeu et
interactivité
Dans le monde du jeu vidéo, la jouabilité désigne
les qualités d’interactivité, de flexibilité,
de complexité des séquences, bref les capacités
d’un produit à répondre à ce qu’on
attend véritablement de lui ; la jouabilité mesure
la jouissance promise aux joueurs. Ce qui intéresse nécessairement
dans le jeu, c’est la notion d’exercice à accomplir,
la dimension performative. La culture numérique aujourd’hui
est une culture ludique : tout est fait pour que les ordinateurs
soient intuitivement abordés comme des jeux.
Les rapports entre art et jeu ne sont pas nouveaux : comme
le jeu, l’art fonctionne à partir de règles
et de dispositifs, d’exercices et d’interprétation,
mêle distraction et travail. Dans l’art comme dans les
jeux, l’introduction des supports, des techniques et des langages
numériques a généré des pratiques nouvelles.
Depuis les premiers essais d’art numérique il y a trente
ans, de fulgurantes évolutions ont eu lieu, dans les instruments,
dans les langages et les procédures, c’est-à-dire
en définitive dans la nature même de ces œuvres
ou de cet art. L’interactivité, la possibilité
technique offerte au spectateur d’intervenir directement sur
le développement et le déroulement de l’œuvre
est le concept central d’une nouvelle esthétique.
Le colloque international Jouable rassemble
des artistes, des chercheurs et des théoriciens qui produisent,
explorent et commentent les différents types d’interactions
proposées dans l’art numérique aujourd’hui.
Les interactions du spectateur avec l’œuvre mobilisent
souvent une gestuelle complexe, voire nécessitent le déplacement
du corps entier. Certaines œuvres demandent une sorte de chorégraphie
dans un environnement de capteurs sensibles, ou exploitent les déplacements
géographiques de la personne en utilisant la technologie
GPS. Souvent, de telles œuvres requièrent de la patience
pour être approchées et comprises ; elles impliquent
de la part du spectateur une activité créatrice proche
de celle d’un interprète devant une partition. C’est
donc à l’émergence d’une nouvelle esthétique,
dont la définition et les concepts sont à créer,
que nous assistons.
Les quatre sessions du colloque Jouable
permettent de prendre connaissance d’un large éventail
de projets recherches, de points de vue critiques et théoriques
et naturellement d’œuvres d’art. Une part importante
dans les communications et discussions sera faite aux questions
de la pédagogie de l’interactivité.
Le colloque est co-organisé par la HEAA - Haute école
d’arts appliqués HES de Genève et le Centre
pour l’image contemporaine de St-Gervais Genève. Il
s’insère dans un large projet de mise en réseau
international de plusieurs centres de recherches artistiques, qui
s’est entre autres actualisé lors de deux expositions
Jouable (Genève, HEAA, 2002 et
Kyoto, 2003). Jean-Louis Boissier, professeur en arts et directeur
de recherches à l’Université Paris 8 et à
la HEAA de Genève et Daniel Pinkas, philosophe, professeur
à la HEAA et à l’ESBA – Ecole supérieure
des beaux-arts de Genève sont les coordinateurs du colloque.
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