Yumiko Endo, Ryota Harada / We drag the street
Installation vidéo, 2003
Pipopa / Neurocube Workshop
Installation interactive, 2003
Caroline Bernard / Grande roue
Installation vidéo interactive, 2003
Totan totan neuro/ Neurocube Workshop
Installation interactive, 2003
Mariina Bakic / Karaoké Variation
Installation vidéo interactive, 2003
Kanenone / Neurocube Workshop
Installation interactive, 2003
Alexis Chazard, Gwenola Wagon / Ne m’oubliez pas
Installation vidéo interactive, 2003
Jouabilité du geste / Workshop
Vidéo interactive, 2002
Venus Nader/ Le lien
Installation vidéo interactive, 2003
Sans titre / Neurocube Workshop
Installation interactive, 2003
Angela Marzullo / La boxeuse
Installation vidéo , 2003
Le geste interactif/ Workshop
Vidéo interactive, 2002
Kazuki Hitoosa / Création
Installation vidéo , 2003
Takeshi Maeda / L’ange paranoïaque
Performance / vidéo 20 min, 2003
Hikaru Fujii / Cité probable
Installation vidéo interactive, 2003
Sensor Table / Workshop
Installation interactive, 2003
Jean-Michel Géridan / Lipstick traces
Interactive installation, 2003
Annelore Schneider, Collectif FACT / HomePlay
Installation interactive, 2003
Akira Nihei / Passing
Installation interactive, 2003
Akio Kamisato, Satoshi Shibata, Takehisa Mashimo / Moony
Installation interactive, 2003
Akira Yamamoto/ Appearance 4 - Catch the cat
Installation sonore interactive, 2003
Play_boy/girl / Projet d’atelier
Installation vidéo interactive, 2003
Transfert(s) / Workshop
mené pas Alexis Chazard et Gwenola Wagon, 2002
Rengekyo (Lotus-scope) / Neurocube Workshop
Installation interactive , 2003
Sidonie Carrillat / Jouable.net
Site internet, 2003
JOUABLE 2, Kyoto 2003
Manifestation du 4 au 19 octobre 2003
Une exposition de dispositifs interactifs numériques artistiques
et expérimentaux.